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Unity3D:有限状态机

Unity3D:有限状态机   在U3D游戏开发中,我们不可避免的要处理一些游戏状态的改变,对于状态,逻辑简单一点的游戏来说,我们一般是这么做的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 enum State_Type { Gam……

There are inconsistent line endings in the ‘–‘ script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows的解决办法。

在Window上使用Visual Studio编辑Unity3D脚本时常会出现类似如下警告: 警告 1 There are inconsistent line endings in the ‘Assets/DubugTest.cs’ script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text edit……

Unity3D开发:委托(Delegate)

1、定义  delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它”只能持有与它的签名相匹配的方法的引用”。 它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。 delegate是面向对象、类型……

Unity3D:UGUI屏幕的适配

  Canvas Canvas 是其他所有 UI 对象的根。在一个场景里 Canvas 数量和层级都没有限制。子 Canvas 使用与父 Canvas 相同的渲染模式。一个 Canvas 有三种渲染模式: Screen Space – Overlay:UI元素相对于屏幕空间,以2D方式显示在任何相机画面的上面。这是非常标准的 UI 风格。典型例子:大量窗口、文本和按钮……

Unity3D学习手记:不同场景中的传值

基础知识:   1.场景切换:Application.LoadLevel(“Level1”) 2.读取场景时不移除物体:DontDestroyOnLoad(object)  //会保留该物体的任何数据,包括坐标,可以用于任何物体,也包括GUI哦,可以灵活运用。 3.设置该物体激活状态(移除物体前先执行这个,预防组件在运行状态不允许移除):SetActiveRecursive……

Unity 3D学习手记之——常用事件处理函数

Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数。   Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。   Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用。   Update 每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。   FixedUpda……

Unity 3D学习手记之——变换: Transform

变换组件决定了场景中所有物体的方位,旋转和缩放。每个物体都有一个变换组件。 Properties 属性 Position 位置 以X、Y、Z坐标系表示变换的位置。 Rotation 旋转 表示此变换以X,Y,Z轴为准的旋转程度,以角度为单位。 Scale 缩放 沿着X,Y,Z轴缩放此变换。值为”1″时表示原始尺寸(物体最初被导入时……

使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目。 这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等; 框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少; 很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案); 一些技巧可能是对传统的Unity……

Unity3D开发者常见问题20条

1:天空盒有接缝怎么解决? 答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为”Clamp”. 2:DDS格式怎么不显示? 答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化. 3:Unity如何动态载入外部模型等文件? 答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/AssetBundl……