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Unity进度条异步加载场景

Unity进度条异步加载场景 在进行场景跳转时,通常需要加载进度条显示,同时异步加载下一个场景的信息。例如,现在刚进入加载场景demo1,要跳转到需要进入的场景demo2。方法如下:   using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class JiaZai : ……

U3D开发:UGUI中image控件的四种表现形式

UGUI中image控件的四种表现形式 Image 控件的表现类型有Simple,Sliced,Tiled,Filed四种。 Simple: 最普通的一种,整个image控件显示图片的内容。 Sliced: Sliced在使用的时候需要图片具有Border,即边缘部分,它的作用是保证图片在放大和缩小的时候,边缘的border不会被同时缩放或扩大。如下图,需要在图集里编辑一下……

Unity3D:有限状态机

Unity3D:有限状态机   在U3D游戏开发中,我们不可避免的要处理一些游戏状态的改变,对于状态,逻辑简单一点的游戏来说,我们一般是这么做的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 enum State_Type { Gam……

Unity5.3切换场景

本文地址:Unity5.3中切换场景     以前,unity中切换场景自带的一般都是用Application.Loadlevel()这个函数,但是从unity5.3开始,加入了新的api,在用原来的方法切换场景时,会有如下提示:       这是因为,在5.3后,unity场景管理采用SceneManager来切换,所以需要引入 using UnityEngine……

unity5 中给UI组件添加Animation动画

unity5 中给UI组件添加Animation动画 Unity5中,我们可以给任意一个UI组件添加动画,而且非常的方便。 比如,我们选中Hierarchy面板中的任意组件,然后点击菜单栏的“window”——“Animation”.此时,会弹出一个窗口,这是就可以创建动画了。     你也可以发现,在inspector面板中,多了一个Animator组件,根据你选……

unity3d中LookAt 函数详解

unity3d中LookAt 函数详解 在unity中,有许多的函数非常的简单,同时又非常的好用和有趣。LookAt就是其中一个。 顾名思义,LookAt就是使一个对象始终朝向另一个对象的一个方法。我们知道,许多的3D游戏中就用到了这一点。   我们举例说明LookAt的用法。 我们让一个球滚动,然后让摄像机始终朝向球,就如同第一人称视……

unity3D中点击事件的两种处理方法(UGUI)

unity3D中点击事件的两种处理方法(UGUI) 这里举例说明unity3d中点击事件的两种处理方法,比如我要实现点击一个button,button的颜色变为红色。这里以UGUI(所以注意引入ugui的相关命名空间)为例。   方法一:  首先写好脚本,方法如图:通过unity面板拖拽脚本所在的对象,到button面板的“click”事件那里,并且在……